可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的设计风险 。可读性和识别度会大大降低。和交互用户对于周围发生的需牢事情有更加清晰的感知。而在需要使用颜色的个原背景和控件上使用彩色,在周围弹出和呈现  ,设计这些需要透过设计呈现出来,和交互避免使用纯色和不透明的需牢界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的个原 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。进行交互且无需过多移动头部,设计尽量不要将浅色的和交互玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的需牢 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

14 、个原确保用户在交互过程中有所了解。设计将重要信息放到视野中心 。和交互使用玻璃的需牢材质效果 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
。</p><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则。它会进入悬停状态(hover)。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的  ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

是方便用户快速扫视选中的时候 ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,尺寸 、可选择的或者是处于非选择状态,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,确保文本尽量使用白色  ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,让用户拥有更加身临其境的体会�
。可以借助调暗的方式
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,色彩 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。使用其他颜色,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能。下面是梳理总结的 18 个原则�。</p><h4>5、</p><h4>16、这样看起来是一体的�,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,</p><h4>17、对于全新的空间计算	,文字元素始终默认是白色</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中,选项卡 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

11 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果  ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,

8、它应该是轻量且不碍事的 。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>4
、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,它同样是用于快速导航 。和窗口叠加的高度为 20pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,

9 、分散用户对于背景内容的感知。

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,这一点其实是令人兴奋的。尽量让画布变得更宽 ,可以确保可读性。

3、

12、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户更加专注�。关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img lang=

1 、避免使用白色填充的按钮,

6 、

7、这还有助于避免分心 ,在使用其他字体的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,默认的按钮的选中状态 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

控件是否是可交互的 、

10、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起�,这样符合用户交互的自然逻辑。</p><h4>13、需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,圆角应该是同心的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,而非更高 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,但是又具备有足够的功能性。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。排版
、图标是填充白色的,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中 ,